SecWiki周刊第524期 DATE: 2025-07-11 09:43:49
那這樣高級的微信牆產品如何製作投入使用呢?
要知道並不是所有人都是明星選手,像夢淚、等這類的人還是少數派。對於那些沒有流量加持的職業選手,其實他們的收入真的並不高,這讓小編不得不聯想到前段時間的“菠菜”事件,現在想一想,也是細思極恐。
樂觀家族“”戰隊,他們的職業隊員工資也隻是和普通工薪階層差不多,3.5-7的工資不知道是指正式選手的還是二隊亦或者青訓隊的,如果是正式選手的,這個工資在上海這寸土寸金的地帶,確實有點寒磣了。現在看來職業選手在某心上接單陪玩,真的也是不容易,追逐夢想誠可貴,物質基礎也要有保障,不然飯都吃不飽,哪來的力氣追逐夢想。業內的哥們告訴我,那些職業選手在某心上的收入甚至遠遠高於電競職業選手的工資。
在某心上接10元的陪玩單,不隻有電競職業圈的邊緣人,也有一些“大人物”,雖少,但也存在。一些(前)職業選手在休賽期都會直播打遊戲,他們也就是小編所說的,那些主動會去某心上接單的“大人物”。
其實這些主動接10元陪玩單的人,都是為了增加人氣而去的,這類人群主要還是以大主播和明星職業選手為主。
他們本身就自帶流量,通過“接單”這類的節目來穩固自己的高人氣。三位環繞遊戲音效讓遊戲的沉浸感更加出色,空間仿真構建,讓遊戲中聲音的放棄更加立體,提升了遊戲環境音的方向感,放聽聲辨位更加簡單真實了。
無論是低頻的腳步聲、引擎聲還是中頻的人聲以及高頻響亮的強生都清晰明亮,即便是遠處一丟丟細微的聲音也能在第一時間辨別出方位,這種超寬的音域範圍讓風吹草動都逃不過你的耳朵。身臨其境的感覺太真實了,現在隻有要腳步聲一下子就能判斷出敵人方位,尤其是在樓上樓下的時候這種複雜的遊戲環境中,偏左、偏右一點都聽的很清楚,這種感覺不僅真實,還有點緊張刺激。
以前就是一位聽聲辨位能力的缺失,在遊戲裏的表現經常慢人一步,現在不會了。說實話,大家玩遊戲不止是為了爽,還要要贏下遊戲,遊戲耳機對於玩家來說可以稱得上是“第二求生裝備”了,但是也並非絕對,遊戲靠的是技術,而不是裝備,不過話又說回來了,工欲善其事,必先利其器,即便是武林高手也需要趁手的兵器不是?技術再厲害的玩家也需要趁手的設備不是?尤其是職業玩家之間的對決,決定勝敗的往往就在一瞬間,甚至是幾毫秒的延遲。